data.ai研究数据显示,2022年移动游戏将超过1360亿美元,比游戏市场整体增长速度快1.7倍。2022年,移动游戏在全球用户年度支出中的市场份额将超过60%,是家用主机游戏的3.2倍。
2022年,移动领域继续扩大游戏市场,成为跨越性别、年龄和玩法的最具包容性的游戏形式。
该组织还看到了用户群体的多样性,并在所有年龄段实现了扩张:在美国排名前1000的手机游戏中,47%的游戏偏向z世代,高于两年前的41%。相反,x一代/婴儿潮一代(45岁)的年龄层是美国移动消费增长最快的年龄层。从2019年到2021年,向老年观众倾斜的游戏份额增长了31%。
2022年,政治/宏观环境等因素将影响东欧的游戏市场。
在2022年3月和4月期间,东欧的每周游戏下载量和用户支出都有所下降。在用户支出方面,俄罗斯受影响最大,这是谷歌和苹果冻结该国支付流程的结果。2022年4月,俄罗斯在东欧的游戏支出份额从50%降至10%。除俄罗斯外,直到2022年4月中旬,其他东欧市场游戏用户的支出一直保持相对稳定。
用户倾向于保护自己的隐私,但也愿意接受广告来换取免费内容,但不同类型的玩家对广告的接受程度不同。
idc数据显示,大部分手机app和游戏用户愿意通过观看广告来换取免费的内容和服务,而不是为了避免所有广告而付费购买app。data.ai数据显示,通过应用商店盈利的游戏正在尝试广告的混合货币化机制,这使得游戏更具包容性,更容易被更多游戏玩家接受。同时也给出版商带来了更多的利润。
换言之,idfa的影响是显而易见的。在广告追踪方面,用户仍然倾向于隐私保护,这凸显了市场环境数据对成功策略的重要性。该机构发现,游戏玩家对广告的接受程度因广告类型而异。在美国,人们对视频和横幅广告的接受程度变得更加积极,但总体上仍然是负面的。奖励视频广告仍然是玩家最活跃的,但其热情在2021年会略有降低。
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