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《奇娅》:当开发者想把故乡搬进游戏-九游会国际

来源:it之家 时间:2023-01-27 14:05:50

那是对制作人有着丰富记忆的故乡。

《奇娅》:当开发者想把故乡搬进游戏

在玩奇亚之前,我对新喀里多尼亚这个名字并不熟悉新喀里多尼亚由南回归线附近的一系列岛屿组成,是法国在大洋洲的海外属地,人口约30万旅行者可能更有兴趣了解这个地方,这里几乎拥有低纬度地区所有最美的海洋风光:蓝色的海水,白色的沙滩,绚丽的动植物和热带风情...总之是潜水度假的好地方

我们很容易从一些资料中得到关于这个地方的信息,比如这里的土著美拉尼西亚人和欧洲移民占人口的一半以上,官方语言是法语但奇亚是我第一次接触到大量的当地风土人情和传说,丰富程度远远超出我们在旅游宣传页面上所能看到的

游戏给人的第一印象是梦幻,美好。

chia来自法国独立游戏工作室awaceb工作室最初是由两个从小就认识的朋友建立的他们的家乡是新喀里多尼亚2016年,工作室的第一部作品《化石回声》问世,这是一部高难度的跳台游戏,画面和音乐都非常出色,还夹杂着略带阴郁的民谣气息但那款游戏在难度设计上过于硬核,导致评价非常两极分化许多玩家表示,苛刻的游戏机制让他们无法沉浸在一个本该精彩的故事中

奇亚的艺术风格与《化石回声》一脉相承。

与之形成鲜明对比的是,chia从宣传到实际操作都充满了轻松愉悦的氛围玩家扮演小女孩chia,在美丽辽阔的热带海岛中奔跑探索,基本不用担心操作不慎,一次次的出发开发者希望玩家能够完全沉浸在充满民间故事的美景和冒险中,不受其他因素的干扰

开放的世界,充满热带风情。

需要指出的是,chia的发售日期尚未确定我玩的是媒体体验版,不是完整的游戏这个版本截取了主要故事的一小段剧情开头,一个小孩在听故事故事是关于奇亚的:奇亚似乎是一个既有土著血统又有欧洲移民血统的土生土长的女孩突然有一天,她的父亲被一个神秘人绑架并带走了为了找回她的父亲,她不得不寻求臭名昭著的当地统治者的帮助

为了顺利拜见统治者,齐家不得不到处收集大量贡品在收集的过程中,她遇到了一些朋友,并得到了他们的帮助,但大多数时候,chia不得不自己在岛上寻找材料

游戏采用开放世界游戏,地图也不小,基本上可以算是覆盖了新喀里多尼亚全境媒体体验版的开放部分只有一个岛,但是漫游的范围还是挺广的

在我们玩的版本中,玩家可以在一个主要的岛屿上自由探索。

从兴趣点的排列逻辑来看,chia的基本思路和一些知名的罐装开放世界类似玩家可以在高处遇到一些鸟瞰点,鸟瞰点喊完之后,就可以在地图上显示附近的兴趣点

这些兴趣点的类型非常多样最容易碰到的就是收藏品,多是具有地方特色的编织装饰品除此之外,还有一些小挑战,比如跳水,赛车,射击挑战结束后,可以获得相应的奖牌如果你碰了统治者的雕像,你可以用炸药摧毁它地图上还散落着篝火,实物水果和其他潜在的冒险

因为地图比较大,只靠腿跑还是比较费时间的游戏为玩家准备了一些出行辅助长途旅行可以直接走水路沿着海岸探索,你可以在大多数村庄附近找到港口你可以在港口召唤自己的竹筏,也可以快速转移到其他港口——前提是奇亚已经找到了竹筏的操作有点麻烦,需要手动在船帆和船舵之间来回跑,分别控制速度和方向不过帆船也是一个非常好的观赏海景的渠道,是与碧蓝海水最亲密的接触

驾船可以看到最美的热带海洋风光。

在陆地上,尤其是在山野,奇亚可以使用她特殊的灵魂跳跃能力,相当于让奇亚暂时占有一些生物或环境物体,并加以控制目前发现可控的环境物体有灯笼,石头等,此外几乎所有的活体动物都可以附身

这些动物,包括鸟类和鹿,在山区和荒野中的移动速度非常快,可以节省玩家大量的跑步时间每种动物都有自己的特殊技能例如,猫的技能是夜视,野猪的技能是在地上挖洞...鸟的技能是迷惑,是排泄在媒体体验版中,暂时没有发现这些技能会影响主线,但应该会应用到一些解谜或者任务环节

拥有动物需要灵魂能量当灵魂能量耗尽时,chia会被强制弹出,玩家也可以在必要时跳出

奇亚可以被很多种类的小动物附身,在野外旅行更方便。

一些小动物的能力非常有用谁不想变成一只小猫,在夜晚奔跑

这些小动物的画风虽然简单,但却有一种奇特的萌感,尤其是附身的时候他们会像chia一样在头上戴一朵小花,非常可爱在山野以动物的形式奔跑也会给你一种特别的放松和快乐这是我到目前为止在游戏中经历的最精彩的部分

另一个方便的道具是chia的滑翔伞,它可以帮助她穿越一些沟壑或从高处跳下但在游戏中,攀岩和滑翔都需要体力消耗在地图中探索的时候,如果发现体力果实,吃了之后可以增加体力上限

在零散的兴趣点中,篝火是重要的一个玩家可以在这里睡觉吃饭,恢复体力和灵魂能量,还可以为奇亚换衣服,弹尤克里里此外,如果探险过程中出现意外,比如疲惫昏厥,从高处坠落或潜水时跑得上气不接下气,就会回到最近的篝火旁

还有一种可能体力不支的奇亚可能会发现自己被一种奇怪的士兵俘虏,关在笼子里只要用灵魂跳跃的技能逃跑,就可以开始清兵烧布堆了这是体验版中唯一的战斗元素,操作起来也相当简单:只需抛出油罐或油灯等可燃物和爆炸物即可但是这些士兵的捆绑技能比较麻烦,一旦被他们的布条缠住,会持续消耗体力如果你不赶快挣脱,你就得回到笼子里去

清扫士兵营地是目前游戏中唯一的战斗元素。

图腾洞穴是另一个重要的兴趣点这相当于单一的小关卡,玩家需要应用现有的所有技能来完成挑战但要打开这些洞穴,你必须先在村子里找个地方刻图腾在石门前放上同样图案的图腾木雕,打开这些小关卡

总的来说,目前的媒体体验版并没有过多透露主线剧情,只是通过各种收集任务引导玩家探索世界chia的开放世界安排了很多元素供玩家互动和尝试,大部分都是轻松愉快的,让玩家可以欣赏热带风光,体验当地文化这和工作室之前强调硬核的作品相比是一个很大的变化

这可能与开发商改变了创作理念有关。

向玩家介绍你的家乡,但不仅如此。

在之前的一些采访中,开发者awaceb表达了一个观点,他希望呈现新喀里多尼亚整体环境的丰富性,而不仅仅是给你展示旅游宣传中最典型的场景,比如白色的沙滩和椰子树因此,在旅游过程中,我们会看到非常不同的地貌和景观,包括山脉,草原,珊瑚崖和红土平原,以及更现代化的工厂和城市

一些零碎的游戏设定非常简单,几乎没有战斗元素,但却强调了玩家的自主性和主动性游戏中有很多细节,比如在剧情之外玩尤克里里,在村里的工作台上雕刻图腾

玩尤克里里是游戏中重要的休闲活动。

雕刻图腾是个技术活。

一方面,把这些活动做成小游戏来填补相对空虚的开放世界探索过程,给游戏增加各种方式比如雕刻图腾,其实并不是很容易玩家需要小心翼翼地凿击收集到的标志如果他们不小心剪了更多的地方,他们将不得不重新开始

另一方面,也意味着开发者希望玩家能够主动对接当地文化,有更强的互动感和参与感,尤其是音乐和图腾这种颇具标志性的东西或许是出于同样的目的,媒体体验版的故事中有一些过场动画似乎与主线没有直接关系例如,chia需要向当地村民索要一只死鸡作为贡品不过,在此之前,她会带上家里的海边食材,和他们一起做晚饭,晚上还会参加村里的庆祝活动庆典中还有与奖杯相关的音乐挑战,chia可以带着自己的尤克里里参加他们的节目

当地村民的生活很幸福。

一路上遇到的朋友也都是送任务或者提供帮助的npc。

这并不意味着《奇亚》是一款以弘扬本土文化为己任的游戏从目前的剧情来看,《奇亚》的主线依然会是一个大家容易接受和理解的关于亲情和冒险的普世故事那些独特的文化元素被加入进来,使这次旅行看起来更加壮观和有趣

剧情中的主要人物和一些地标可能有一定的现实参考意义,但毕竟是虚构的有些角色,尤其是反派,不是传统的,而是有一种夸张奇特的时尚感游戏为玩家准备的各种服装和帆船的出现,有时透露出奔放和滑稽的意味

游戏中人物造型时尚与国风并存。

所以玩了媒体体验版,我的印象是《奇亚》是一部以太平洋群岛文化为背景的壮阔冒险在目前的版本中,它为玩家呈现了一个相当高的自由度和一个相当广阔的开放世界,让人们以奇亚的身份与这个群岛上土生土长的生物和文化瑰宝进行互动虽然它确实有一些需要改进的地方,比如旅程的某些部分还很空虚,还有很多附体动物的能力没有明确使用,主线任务的收集也缺乏提示等等,这些应该会在以后的版本中有所改进

无论如何,制作团队真的非常成功的展现了新喀里多尼亚的美景,也可以让事先不了解其文化的玩家欣赏我想我可以期待完整版中的冒险,然后或许可以收获另一个充满灵气和情感的故事

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